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    Règles de tournois et assaut à thème

    Mike
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    Message par Mike Mer 12 Aoû - 19:21

    Un tournoi au système de Jeton :
    Chacun participants reçoit un jeton. Le but est de récupèrer les jetons des autres et en avoir le plus possible.
    Les combats se jugent soit à la première touche, soit à celui qui en met le plus en un temps donné(peut ce faire au choix par couleur si les jetons en jeu son rouge ou jaune par exemple… ?). La mise en jeu, en jetons, doit être le même pour chacun des adversaires (1 pour 1 ; 2 pour 2 ou 10 pour 10). Il est possible à tout moment de s’arrêter et de quitter la partie et de déposer ses Jetons si l’on estime que l’on en a assez pour être dans le haut du classement.
    Variante : l’enseignant (moi) joue le rôle de "Maitre des jetons", et peut être défié à ses conditions. C’est alors une méthode pour faire rentrer des nouveaux jetons en jeu. Celui qui s'est arrêter et a déposer 30 jetons (par ex.) en pensant gagner, peut perdre car le "Maitre des jetons" en a fait rentrer 30 nouveau en jeu.
    (Manque une close sur le nombre de combat que peut refuser chacun, et la contrepartie de défier le Maître, si l'on perd.)
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    Message par Mike Jeu 13 Aoû - 16:02

    Sparring a thème : ressortir les techniques que l'on a vu au cours du cycle.

    Deux rôles sont défini. Chacun met fin au combat dès lors qu'il réalise son objectif. Pour l'un c'est toucher trois fois au visage. L'autre doit produire un geste technique, qu'une tierce personne lui aura indiqué discrètement, par exemple un coup de pied d'arrêt à la jambe avant.
    L'intérêt des deux rôles distinct est d'éviter que les adversaires soient tous deux sur la défensive dans l'attente d'une attaque franche.
    Dès que l'un a atteint son Objectif, il lève le bras et le combat s'arrête.
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    Message par Mike Ven 14 Aoû - 17:09

    Une grille est distribuée à tous les participants avec une liste d' "objectifs" par exemple : Frapper dans la préparation, ne pas se faire toucher plus de deux fois durant le combat ou bien attraper le petit bout de la canne adverse.
    Avant chaque combat chacun choisit son objectif, coche la case de la grille associé et révèle son choix a la personne qui comptabilisera ses points.
    Une touche simple, propre, équivalant à un point, un objectif remplis équivalant à trois points.
    Le But marquer le plus de points en un certain nombre de touche (pas trop grand)
    Le tout accompagné d'un petit jeu de chance (pièces dans main droite ou gauche?) décidant si oui ou non l'objectif de chacun est annoncé à voix haute ou s'il reste secret.
    Et bien sûr obligation de changer d'objectif a chaque combat.

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    Dernière édition par Mike le Ven 14 Aoû - 17:19, édité 1 fois
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    Message par Mike Ven 14 Aoû - 17:11

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